Exposición
-> 11 mar 2022 – 29 may 2022
Fundación Telefónica Movistar México en alianza con el Centro Cultural de España en México (CCEMx), y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (Cenart), presentan en la Ciudad de México la exposición Videojuegos: los dos lados de la pantalla, una mirada entre el mundo físico y virtual de los videojuegos, a través de una metáfora de la pantalla se adentra en las implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas de los videojuegos.
La exposición propone un diálogo intergeneracional con una serie de actividades gratuitas y se presentará en las dos sedes del 11 de marzo al 29 de mayo de 2022.
Además, cuenta con una Galería Virtual que brinda una experiencia paralela en el ecosistema digital, inmerso en la estética de los videojuegos y que permite interactuar en tiempo real con otros visitantes.
El miércoles 9 de marzo a las 10 h tendrá lugar en la Sala Panorama del CCEMx en Calle Guatemala 18 / Donceles 97, Centro Histórico de la Ciudad de México. La conferencia de prensa oficial, seguida de recorridos especiales liderados por la curadora española Eurídice Cabañes por ambas sedes, CCEMx y Centro Multimedia.
Eje 1: DENTRO DE LA PANTALLA
Debido al avance de la tecnología y las posibilidades que ofrece, el proceso creativo de un videojuego se ha convertido en algo muy sofisticado. Esta sección aborda la enorme complejidad en el desarrollo de la experiencia del videojuego, explicada a través de distintas piezas, como el diseño de escenarios y de personajes, el guion, la animación, la narrativa, o la música.
Además, se mostrarán referencias artísticas que inspiran a algunos videojuegos, como las construcciones imposibles de Piranesi, que cobran vida en Monument Valley, las referencias geométricas de Mondrian en Thomas Was Alone o el paseo basado en el surrealismo daliniano de Back to Bed.
Eje 2: FUERA DE LA PANTALLA
Este segundo ámbito profundiza en la compleja relación entre el mundo físico y el virtual, así como en la enorme repercusión que tiene el videojuego más allá de la propia industria, y que modifica la forma en la que nos relacionamos entre nosotros y con el entorno.
La interacción y su capacidad de involucrar al jugador como elemento clave en cada experiencia se refleja como particularidad intrínseca del medio. Asimismo, se plantean otras reflexiones, como la relación entre la identidad real y la virtual. Durante el recorrido se muestra la investigación sociológica de Robbie Cooper, Alter Ego: Avatars and their Creators, sobre la identidad física y el avatar de cientos de personas, así como una aplicación interactiva en la que cada visitante podrá crear su propio avatar. También se analizará el fascinante fenómeno de los eSports, que en la actualidad generan una audiencia anual de unos 385 millones de espectadores en todo el mundo; y se presentará en el CENART una obra diseñada por el colectivo Arsgames, cuyo trabajo se enfoca en el media art, la programación y el paradigma tecnocultural
CONECTANDO AMBOS LADOS DE LA PANTALLA
Esta sección de la exposición conecta estos dos universos a través de las interfaces. A lo largo de la sección se invita a realizar un recorrido desde el nacimiento y la evolución de estos dispositivos, hasta nuevas formas de viajar al otro lado de la pantalla. Cabe mencionar que todas las interfaces expuestas han sido prestadas por el público.
Los visitantes también podrán participar en instalaciones interactivas como Line Wobbler, videojuego compuesto únicamente de un joystick y una tira de LED desplegable, en el que transcurre la acción, o como Perfect Woman, un título que combina la Kinect y el cuerpo humano invitando a la reflexión sobre el papel de la mujer en la sociedad actual.
Actividades paralelas:
En simultáneo, se organizan talleres, conferencias y otras actividades educativas y experimentales vinculadas a la exposición.
Charla virtual | Women in Gamex | Viernes 11 de marzo, 18 h
En el marco del Mes de las mujeres y de la exposición Videojuegos. Los dos lados de la pantalla se propiciará un diálogo para abordar las narrativas y expresiones a través de los videojuegos, con un enfoque de género. + info: ccemx.org/evento/woman-in-gamex
— Centro Cultural de España en México